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ACCOR HOTELS choisi les lunettes de réalité augmentée KINSEYE

Le studio OHRIZON, réputé pour ses solutions de visite mixant storytelling, jeu et réalité augmentée, présente KINSEYE, les premières lunettes de réalité augmentée en carton à monter soi-même. Avec KINSEYE, les enfants trouvent au musée, à l’école, dans un hôtel ou encore à la maison un nouveau divertissement intelligent.  Ces lunettes sont une solution astucieuse …

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OHRIZON accompagne le musée des vallées cévenoles

Un outil de médiation culturelle interactif et ludique Marquer les esprits grâce à une médiation instructive, intuitive et ludique, telle est l’ambition du musée des vallées cévenoles MAISON ROUGE.  Le nouveau musée a élu domicile dans une ancienne filature de soie à Saint-Jean-du-Gard, près de Nîmes. Au-delà d’un renouveau architectural, MAISON ROUGE a choisi de …

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Médiation culturelle : la réalité augmentée s’invite au musée

La médiation culturelle des musées avec la réalité augmentée En France, la médiation culturelle se réinvente. Ainsi, deux nouveaux musées vont proposer la réalité augmentée à leurs publics : le musée Girodet à Montargis dans le Loiret le musée des vallées cévenoles dit « Maison Rouge » à Saint-Jean du Gard dans le Gard. Les musées ont choisi d’offrir …

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Grande première : la technologie Tango de Google appliquée à la réalité augmentée pour un squelette au musée

Pour la première fois, des mammifères marins dont il ne reste que des squelettes vont retrouver une deuxième vie grâce à TANGO, la nouvelle technologie de Google pour la réalité augmentée. Au musée de la Mer, le squelette d’un cachalot grand de 17 mètres va ainsi retrouver ses formes d’origine ! La réalité augmentée Le principe …

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L’artiste Natacha Clitandre et 44 screens au Musée de la Civilisation de Québec

Une résidence d’artiste au Musée de la Civilisation de Québec Le Musée de la Civilisation de Québec (MCQ) accueillera l’artiste Natacha Clitandre en 2017. Elle présentera Autobiographies par collections, son interprétation de quelques collections cachées du Musée. L’œuvre se décline en deux volets complémentaires. L’exposition Autobiographies par collections Le premier volet de l’exposition est une installation in …

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Gamification : des jeux dans la culture!

La gamification, c’est-à-dire l’intégration de mécanismes de jeu dans d’autres domaines comme celui du tourisme, se transpose sur de multiples plate-formes dont les smartphones et les tablettes. Le but est d’apporter un aspect ludique, technologique et amusant aux utilisateurs. Avec cette nouvelle expérience, on cherche à entraîner l’utilisateur, qui devient joueur, dans l’histoire et l’univers …

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Application de réalité augmentée pour la culture, le patrimoine et le tourisme

La réalité virtuelle et la réalité augmentée dans le secteur touristique permettent aux visiteurs de découvrir des monuments qui ont été endommagés ou détruits au cours du temps. Application de la Hunaudaye : la réalité augmentée au service du patrimoine Par exemple, l’application du château de la Hunaudaye en Bretagne intègre et reconstruit virtuellement ce …

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