Étude de cas : Comment OHRIZON a transformé la visite du Temple de Mars avec la Réalité Augmentée

Quand la réalité augmentée booste les visites d'un site archéologique
Le Temple de Mars, monument historique emblématique en Bretagne, a trouvé un nouvel intérêt grâce à l'intégration de la réalité augmentée (RA) dans son parcours de visite. OHRIZON a développé une application innovante permettant aux visiteurs de découvrir ce site antique à travers des reconstitutions immersives et une application géolocalisée. L’application offre une exploration virtuelle, enrichie de contenus multimédia qui plongent le visiteur dans l’histoire du Temple. Grâce à une interface intuitive et des technologies de pointe, cette expérience enrichie a non seulement attiré une nouvelle génération de visiteurs, mais a aussi amélioré l’accessibilité à ce patrimoine historique.
Un site archéologique près de Dinan
Le Temple de Mars, situé près de Dinan, est l’un des monuments les plus importants d’une ancienne cité romaine. Ce temple, dédié à Mars, le dieu de la guerre dans la mythologie romaine, est un témoignage impressionnant du passé antique de la région. Le site, après avoir subi des transformations au fil des siècles, et a bien failli disparaître jusqu'à sa dernière grande phase de mise en valeur. Dans une volonté de moderniser et d'enrichir l'expérience des visiteurs tout en préservant son authenticité, l'agglomération de Dinan a fait appel à OHRIZON pour intégrer des technologies immersives, notamment la réalité augmentée, dans son parcours de visite in situ.
Les enjeux de cette application de visite
L’un des principaux défis du projet était de rendre la visite du Temple de Mars à la fois captivante et accessible tout en respectant l'accessibilité gratuite du site. L’objectif était de donner vie à ce monument antique en proposant une expérience de visite interactive qui puisse captiver aussi bien les passionnés d’histoire que les visiteurs moins familiers avec ce patrimoine.
De plus, le Temple de Mars étant un site historique fragile, il était crucial de trouver un moyen de permettre aux visiteurs de plonger dans son passé sans risquer d'endommager la structure existante. Ce projet devait donc allier technologie et préservation du patrimoine, tout en étant accessible à un large public, y compris les jeunes générations qui recherchent des expériences plus immersives.
La réalité augmentée comme solution
OHRIZON a conçu une application de réalité augmentée permettant aux visiteurs de vivre une expérience immersive tout en explorant le Temple de Mars. Grâce à la RA, des reconstitutions 3D de l'ancien temple, de ses statues et de ses éléments architecturaux ont été superposées au monde réel. Les visiteurs peuvent ainsi voir et interagir avec ces éléments numériques tout en restant dans le contexte historique du lieu.
L’application offre une interface intuitive, permettant à chacun d'accéder facilement aux contenus. Les visiteurs peuvent visualiser des modèles en 3D du temple et de ses environs, découvrir des informations historiques supplémentaires, et même participer à des activités interactives liées à l’histoire du Temple. Des vidéos, des narrations audio, et des animations complètent cette expérience enrichissante.
L'un des principaux atouts de la solution était de créer une expérience engageante, accessible et ludique, notamment pour un public jeune, souvent plus enclin à s’intéresser aux expériences interactives. La réalité augmentée permet de dynamiser l’approche traditionnelle des visites guidées en offrant une dimension supplémentaire à l’expérience de visite.
Résultat : un nombre de téléchargement record
Depuis l'intégration de la réalité augmentée dans la visite du Temple de Mars, les retours des visiteurs ont été extrêmement positifs. Non seulement l'expérience a attiré un public plus jeune, mais elle a aussi suscité un intérêt renouvelé pour le site parmi les visiteurs plus âgés, qui ont apprécié les informations détaillées et les reconstitutions historiques accessibles à travers la RA.
Le site a connu une augmentation du nombre de visiteurs, avec une interaction plus marquée des jeunes générations avec le patrimoine historique. Les fonctionnalités interactives, telles que les vidéos et les animations, ont permis aux visiteurs de mieux comprendre l’histoire du Temple de Mars, rendant ainsi la visite plus engageante et éducative.
Ce succès se confirme dans les chiffres, avec plus de 800 téléchargements par an, ce qui est un très joli score pour un site isolé, loin de la ville et du musée archéologique de Corseul.
Quand réalité augmentée et médiation culturelle font bon ménage
Le projet du Temple de Mars illustre parfaitement la manière dont la technologie, en particulier la réalité augmentée, peut redonner vie à des sites historiques tout en respectant leur intégrité. OHRIZON a réussi à transformer l’expérience de visite du Temple de Mars en une aventure immersive, accessible et engageante pour tous les publics.
En offrant une exploration enrichie du passé tout en permettant une interaction ludique, l’application de RA a non seulement modernisé la manière dont les visiteurs perçoivent ce monument, mais a aussi permis de l’intégrer dans une dynamique touristique et éducative du 21e siècle.
Si vous souhaitez aussi moderniser l'expérience de vos visiteurs tout en préservant l'intégrité de votre patrimoine, le studio OHRIZON peut vous accompagner pour développer une solution innovante et immersive adaptée à vos besoins.
Pour approfondir
- Le musée coriosolis : le musée archéologique de l'agglomération de Dinan
- Alésia : visite en réalité augmentée du site archéologique
- Furie d'Alésia : l'escape game "Punk Antique"
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