Sorties scolaires et musées "hors les murs" : comment OHRIZON+ réinvente l’éducation culturelle

Les sorties scolaires et les activités culturelles en milieu scolaire occupent une place essentielle dans l’éducation des jeunes. Qu’il s’agisse de visites dans un musée, d’un site patrimonial ou encore d’ateliers pédagogiques directement dans les écoles, ces expériences offrent aux élèves des occasions uniques d’apprendre autrement.
Mais aujourd’hui, enseignants et institutions culturelles se heurtent à plusieurs défis : capter l’attention des élèves, offrir des expériences inclusives, et répondre à des objectifs pédagogiques variés. Comment faire pour que chaque activité – dans un musée ou dans une classe – devienne un moment marquant ?
C’est précisément le rôle d’OHRIZON+, une plateforme innovante qui transforme les visites, ateliers et activités éducatives en aventures interactives et collectives.
Pourquoi les sorties scolaires et les activités culturelles à l’école sont essentielles ?
Une activité hors de la classe traditionnelle, qu’il s’agisse d’une sortie ou d’un atelier culturel, apporte :
- Une meilleure mémorisation : l’expérience vécue renforce l’apprentissage.
- Une ouverture culturelle : découverte d’œuvres, de lieux et de patrimoines souvent éloignés du quotidien des élèves.
- Un apprentissage inclusif : les sorties ou ateliers créent une expérience partagée, accessible à tous.
- Un pont entre école et culture : elles permettent aux musées, bibliothèques et institutions culturelles de tisser un lien direct avec les jeunes.
Le concept de musée "hors les murs" illustre cette tendance : ce sont les musées et organismes culturels qui se déplacent dans les écoles pour offrir leurs contenus pédagogiques.
OHRIZON+ : la découverte active en classe et sur le terrain
Avec OHRIZON+, les institutions disposent d’un outil flexible qui s’adapte aussi bien aux sorties scolaires traditionnelles qu’aux activités culturelles organisées directement dans les écoles.
Pour une parfaite expérience, nous privilégions les tablettes car elles permettent de rester connecter les uns aux autres, et même au guide formateur de les désactiver en tout temps !
OHRIZON+ permet de créer des parcours interactifs et immersifs que l’on peut vivre :
Au musée ou sur un site patrimonial, lors d’une visite de groupe.
À l’école, avec une activité animée par un médiateur ou un enseignant.
Des activités ludiques et interactives
- Quiz, mini-jeux, vidéos et avatars intégrés.
- Réalité augmentée qui donne vie aux contenus, même en salle de classe.
- Expériences adaptées aux différents niveaux et différentes tranches d'âge : primaire, secondaire et collègial / lycée et adultes.
Un outil clé-en-main pour les enseignants et médiateurs
Un CMS intuitif pour créer ou adapter facilement des contenus.
Possibilité d’animer la séance comme un jeu collectif, avec élèves connectés entre eux.
Ateliers courts ou parcours complets selon le temps disponible.
Une expérience collective et inclusive
Mode synchronisé pour que toute la classe vive l’activité en même temps.
Inclusif pour les élèves ayant des besoins particuliers (neurodiversité, mobilité réduite, multilinguisme).
Favorise la coopération et l’échange entre élèves.
Accessibilité et flexibilité
Fonctionne sans wifi, sans infrastructure complexe.
Idéal pour les écoles qui souhaitent accueillir des activités de type « musée hors les murs » sans matériel lourd.
Des exemples d'activités scolaires inspirantes avec OHRIZON+
- Musée Minéro (Thetford Mines, Québec) : un parcours interactif structuré en trois chapitres sur les mines et leurs résidus miniers, pour découvrir l'infiniment petit, l'infiniment grand et l'inaccessible... Utilisable lors des sorties scolaires au musée… mais aussi en ateliers pédagogiques en classe.
- Moulin à laine d’Ulverton (Québec) : un personnage-guide virtuel invite les élèves à découvrir l’histoire du textile avec vidéos, mini-jeux, machines en réalité augmentée et contenus immersifs.
- Ville de Champigny-sur-Marne (France) : une application de réalité augmentée recrée des scènes de la Seconde Guerre mondiale, utilisée lors de sorties en ville ou dans des séances éducatives en classe, enrichies des contenus du service des Archives de la ville.
- Centres de Formation en Agriculture de Bretagne (France) : 4 applications pour aborder 4 thèmes de l'agriculture, accessibles pour tous les niveaux, des secondaires à la formation continue des agriculteurs.
Ces projets montrent que le numérique peut rapprocher la culture de l’école, que ce soit à travers une visite sur le terrain ou une activité « hors les murs ».
Pourquoi choisir OHRIZON+ pour vos projets scolaires et culturels ?
Avec OHRIZON+, vous pouvez :
Moderniser vos sorties scolaires en les rendant interactives et participatives.
Apporter la culture directement dans les écoles, grâce à des activités numériques faciles à déployer.
Inclure tous les élèves grâce à une plateforme inclusive et accessible.
Maximiser vos chances de financement dans le cadre des appels à projets (Au Québec, France et Canada).
Que vous soyez un musée, un organisme culturel ou une école, OHRIZON+ vous aide à rapprocher la culture et les élèves, partout, pour tous.
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