Succes Story : Comment l'Abbaye de Villers-la-Ville attire les jeunes générations grâce à l'escape game numérique en réalité augmentée
![Escape game numérique historique avec de la réalité augmentée pour découvrir l'abbaye de Villers-la-Ville](https://files.sbcdnsb.com/images/8NQB_BWD8T-qMeAa-YBo5g/content/1737817563/4707301/100/jeu-realite-augmentee-historique-abbaye_villers_la_ville_ohrizon.png)
Partez à l'aventure avec le fantôme Odelin en réalité augmentée à l'abbaye de Villers
A l'Abbaye de Villers, partez sur les traces du fantôme du moine Odelin, un nouvel exemple de la puissance de la réalité augmentée pour une application touristique et culturelle !
L'Abbaye de Villers-la-Ville a transformé son expérience de visite en un véritable voyage dans le temps, captivant ainsi un public plus jeune grâce à une application innovante. Utilisant la réalité augmentée (RA), l'abbaye propose désormais une expérience immersive qui combine histoire, mystère et technologie. Ce projet novateur, développé par OHRIZON, est à la croisée entre jeu d'aventure et escape game numérique où les visiteurs, grâce à l'ardoise magique, interagissent avec un fantôme en RA et résolvent les énigmes de son passé. Ce nouveau jeu in situ vise à séduire les adolescents et jeunes adultes, un public traditionnellement difficile à attirer dans les sites historiques.
Présentation de l'abbaye de Villers-la-Ville
L'Abbaye de Villers-la-Ville, fondée en 1146, est la plus grande ruine monastique visitable de Belgique. Ce site historique est situé dans la région du Brabant Wallon, et fait partie du patrimoine majeur de la Wallonie. L'abbaye est rendue célèbre par son rôle stratégique lors de la bataille de Waterloo, à proximité immédiate. Aujourd'hui, l'abbaye est un lieu touristique incontournable qui accueille un large éventail de visiteurs, mais a cherché à développer des outils numériques pour toucher une clientèle plus jeune.
![Reconstitution architecturale de l'Abbaye de Villers en 3D](https://files.sbcdnsb.com/images/8NQB_BWD8T-qMeAa-YBo5g/content/1737817740/5350500/100/reconstitution-abbaye-de-villers-la-ville-3d.png)
Le défis : attirer les adolescents
L'abbaye de Villers-la-Ville se trouvait face à un défi de taille : comment attirer un public jeune, souvent désintéressé par les visites traditionnelles de sites historiques ? En outre, les anciennes méthodes de médiation culturelle, telles que les audioguides, avaient du mal à capter l'attention des adolescents et des jeunes adultes. L'objectif était de concevoir une application immersive, moderne et interactive qui susciterait l'intérêt de cette clientèle difficile à séduire.
Le défi était également d'actualiser et dynamiser le contenu traditionnellement statique de l'abbaye. L'idée était de repenser l'expérience de visite en y intégrant des éléments interactifs, des reconstitutions historiques 3D et de la réalité augmentée, pour enrichir l'expérience.
Les solutions développées par OHRIZON
OHRIZON a répondu à ce défi en proposant une offre de médiation numérique innovante, l' "Ardoise Magique", une tablette Android enrichie de fonctionnalités en réalité augmentée.
Le projet est décliné selon trois types de visites pour s'adresser à trois publics :
- Jeu "Dont vous êtes le héros" : Un scénario interactif où les visiteurs suivent les traces du fantôme du moine Odelin. Grâce à la RA, le fantôme prend vie et guide les visiteurs dans un escape game numérique. Ils doivent résoudre une énigme ancienne pour libérer son esprit, en interagissant avec des éléments visuels et en découvrant des secrets cachés dans les ruines.
- Application géolocalisée pour tous : Une application disponible sur les stores proposant les fonctionnalités d'un audioguide multilingue enrichi d'animations interactives et de vues à 360°. Grâce à cette application, les visiteurs peuvent déambuler librement dans les ruines de l’abbaye tout en accédant à des informations historiques. Cette application est évolutive (les informations peuvent être mises à jour par l'abbaye de Villers en tout temps) et tous les contenus peuvent être consultés en tout temps.
- Visite guidée pour groupes : grâce à la plateforme OHRIZON spécialement créée pour animer et enrichir les visites guidées pour groupes, l'abbaye de Villers-la-Ville offre désormais des visites historiques attractives pour les groupes, notamment en partageant les reconstitutions historiques immersives et en actionnant les fonctionnalités favorisant la participation des visiteurs et des scolaires.
![Le fantôme Odelin en réalité augmentée à l'abbaye de Villers-la-Ville](https://files.sbcdnsb.com/images/8NQB_BWD8T-qMeAa-YBo5g/content/1737818069/5350502/100/fantome-odelin-realite-augmentee-abbaye-villers-ohrizon.jpeg)
Cette solution technologique a été enrichie par l'intégration de contenus variés :
- Bandes dessinées interactives à découvrir au fur et à mesure de sa recherche, sur les traces du fantôme du moine Odelin
- Vidéos, contenus multimédias et enregistrements audio multilingues
- Reconstitutions historiques 3D et scènes animées en 3D à découvrir avec la réalité superposée
- Le fantôme d'Odelin en réalité augmentée à l'aide d'une modélisation 3D du personnage et de son animation.
De plus, l'application pour les visites de groupe et l'application pour les visites touristiques autonomes disposent d'une fonctionnalité de gestion de contenu permettant au gestionnaire de l'abbaye de créer et de modifier des parcours de visite de manière autonome.
Une histoire en réalité augmentée inspirée d'anecdotes historiques et patrimoniales
![Les 7 énigmes de l'escape game historique de Villers-la-Ville](https://files.sbcdnsb.com/images/8NQB_BWD8T-qMeAa-YBo5g/content/1737817822/5350501/100/escape-game-numerique-abbaye-villers.png)
Le jeune Odelin Pitrou, compagnon bâtisseur de son état, est assassiné dans l’abbaye de Villers le jour de Pâques de l’an 1298. Depuis, son esprit est prisonnier des limites de l’abbaye.
Pour tromper son ennui, le fantôme d’Odelin apparaît parfois aux visiteurs. S’ils le souhaitent, ceux-ci peuvent l'aider à libérer son esprit. Pour cela, ils doivent résoudre une énigme vieille de plus de sept siècles pour découvrir qui a tué le malheureux bâtisseur.
À travers un parcours qui les amènera à explorer les ruines de l’abbaye, ils découvriront que le tragique destin du jeune bâtisseur est lié à celui d’un fameux moine de Villers, Gobert D’Aspremont. Ce mystère est lié à un artefact que ce dernier a rapporté de terre sainte lors de sa participation à la sixième croisade.
Les résultats : un succès populaire et financier
L'abbaye de Villers-la-Ville a constaté une augmentation significative de la fréquentation, en particulier parmi les jeunes visiteurs. Le projet a réussi à attirer un public jeune grâce à son approche ludique et immersive. La combinaison de la réalité augmentée, des éléments interactifs et du scénario captivant créé sur-mesure a permis de transformer une visite traditionnelle en une expérience moderne et engageante.
Les visiteurs ont exprimé un grand enthousiasme pour l’aspect immersif de l’application, notamment l’interaction avec le fantôme et la résolution des énigmes historiques. Le taux d'engagement a considérablement augmenté, avec des retours particulièrement positifs de la part des adolescents et jeunes adultes qui avaient auparavant montré peu d'intérêt pour ce type de lieu.
Des applications configurables pour s'adapter aux événements de l'abbaye
Les gestionnaires de l'abbaye ont la possibilité de créer et publier des nouveaux parcours de découverte pour les deux applications de visite. Ainsi, ils peuvent adapter, ajouter et enlever des points d'intérêts, ainsi que de gérer tout l'ensemble des contenus (points d'intérêts, textes, images, vidéos, audio). A l'aide du gestionnaire en ligne, il est très facile de gérer les contenus de l'application.
Ainsi, l'abbaye de Villers peut créer de nouvelles expériences de visites. Par exemple, il sera facile de créer un parcours dédié à Victor Hugo. Il sera également possible de proposer aux visiteurs une expérience pour des occasions spéciales comme Pâques ou d'autres événements.
![Le fantôme Odelin apparait en réalité augmentée à une touriste à l'abbaye de Villers-la-ville](https://files.sbcdnsb.com/images/8NQB_BWD8T-qMeAa-YBo5g/content/1737818193/5350503/100/la_fille_et_le_fantome-abbaye-villers.png)
Conclusion
Le projet de l'Abbaye de Villers-la-Ville illustre parfaitement comment la technologie peut redynamiser l'expérience touristique et culturelle. Grâce à l'intégration de la réalité augmentée et de l'escape game numérique, l'abbaye a su attirer un public plus jeune tout en offrant une expérience enrichissante pour toute la famille. Cette initiative a permis de redonner vie à un patrimoine historique tout en répondant aux besoins d'une clientèle contemporaine.
Pour toute institution culturelle souhaitant élargir son public et proposer une expérience innovante, l'exemple de l'Abbaye de Villers-la-Ville ou encore de Furie d'Alésia démontrent que la technologie, et en particulier la réalité augmentée, offre une voie prometteuse pour réinventer les visites guidées.
Si vous êtes intéressé par la création de parcours augmentés ou l'intégration de solutions numériques dans votre propre site touristique, n’hésitez pas à contacter OHRIZON pour découvrir comment la réalité augmentée peut transformer votre expérience de visite.