Exposition Tactiques - tactics
Comment OHRIZON a transformé l’exposition Tactiques Tactics du Musée Royal 22e Régiment en expérience immersive mémorable
Au Musée Royal 22e Régiment de Québec, l’exposition temporaire Tactiques Tactics proposait une réflexion originale sur les liens entre les jeux de guerre, la culture populaire et l’instruction militaire. Pour accompagner cette exposition et créer une conclusion marquante pour les visiteurs, le musée a fait appel à MASSIV’ART et à OHRIZON afin de concevoir une expérience immersive interactive en réalité augmentée.
En moins de quatre mois, les équipes ont imaginé, conçu et déployé une expérience complète mêlant créativité, technologie immersive et engagement du public.
Une collaboration créative entre MASSIV’ART et OHRIZON
Le projet reposait sur une ambition claire : créer une expérience de fin d’exposition capable de prolonger l’univers de Tactiques Tactics tout en encourageant les visiteurs à interagir, sourire et partager leur expérience.
Pour répondre à cet objectif, MASSIV’ART et OHRIZON ont travaillé main dans la main sur la direction créative, la scénarisation de l’expérience et la conception des personnages. Ensemble, les équipes ont imaginé un dispositif interactif inspiré à la fois des jeux vidéo, des tests de personnalité et des codes visuels militaires.
L’objectif était simple : transformer la fin de visite en un moment mémorable et social.
“Quel combattant es-tu ?” : une expérience immersive et ludique
Au cœur du dispositif imaginé par OHRIZON se trouvait une expérience interactive en réalité augmentée intitulée Quel combattant es-tu ?.
Le principe est volontairement simple et accessible :
- Le visiteur répond à trois courtes questions sur une tablette.
- Le système associe automatiquement les réponses à un avatar 3D correspondant à sa personnalité.
- Le visiteur peut ensuite interagir avec son personnage en réalité augmentée.
- Enfin, il est invité à prendre une photo souvenir à partager avec ses proches et sur les réseaux sociaux.
L’expérience exploite l’engouement actuel pour les “tests de personnalité”, l'effet Proteus et les contenus partageables sur les réseaux sociaux afin de créer un véritable souvenir émotionnel.
Des avatars 3D qui reflètent la personnalité des visiteurs
Pour rendre l’expérience plus engageante, OHRIZON a conçu plusieurs personnages 3D inspirés de différents univers vidéoludiques et imaginaires : soldat classique, ninja, chevalier, combattant futuriste, mercenaire de l’espace ou encore soldat robotique.
Chaque avatar possède :
- sa propre identité visuelle ;
- une carte d’identification militaire personnalisée ;
- des animations spécifiques ;
- des mouvements de combat ;
- des poses interactives ;
- ainsi qu’une danse humoristique inspirée des codes populaires du jeu vidéo.
Le résultat : une expérience accessible à tous les publics, à la fois amusante, surprenante et profondément engageante.
Une expertise technologique complète réalisée par OHRIZON
Au-delà du concept créatif, OHRIZON a assuré l’ensemble du développement de la borne numérique et de l'expérience en réalité augmentée.
Les équipes ont notamment réalisé :
- les interfaces interactives sur tablette ;
- le système de quiz ;
- l’intégration des avatars 3D ;
- les animations personnalisées ;
- le système de prise de photos et vidéos ;
- les écrans interactifs présents dans l’exposition ;
- ainsi que toute l’expérience de réalité augmentée en temps réel.
Le projet a également nécessité plusieurs phases de prototypage, de tests sur place et d’ajustements techniques afin d’assurer une expérience fluide pour les visiteurs.
Une expérience pensée pour le partage et la mémoire
L’un des objectifs majeurs du projet consistait à encourager les visiteurs à repartir avec un souvenir concret de leur visite. Les visiteurs pouvaient ainsi se prendre en photo avec leur avatar en réalité augmentée puis partager instantanément leur expérience avec leurs amis et leur famille.
Cette approche illustre parfaitement la philosophie d’OHRIZON : créer des expériences immersives qui ont du sens, génèrent de l’émotion et prolongent l’expérience culturelle au-delà du lieu physique.
L’exposition ne se terminait donc pas simplement par une sortie du musée, mais par une expérience participative, personnalisée et mémorable.
Un modèle facilement adaptable à d’autres expositions et événements
L’expérience développée pour Tactiques Tactics démontre également la flexibilité de la plateforme et du savoir-faire d’OHRIZON.
Ce type de dispositif peut facilement être adapté :
- à d’autres musées ;
- à des expositions temporaires ;
- à des événements corporatifs ;
- à des festivals ;
- à des activités touristiques ;
- ou à toute autre thématique culturelle ou ludique.
Le principe reste universel : permettre aux visiteurs de découvrir un avatar qui leur ressemble grâce à quelques questions simples, puis transformer cette découverte en expérience immersive partageable.
Qu’il s’agisse d’histoire, de science-fiction, de sport, d’archéologie, d’environnement ou même de patrimoine local, cette mécanique peut être entièrement personnalisée selon les besoins d’un projet.
OHRIZON : créer des expériences immersives qui rapprochent les publics
Avec Tactiques Tactics, OHRIZON confirme son expertise dans la création d’expériences immersives interactives capables de transformer la relation entre les visiteurs, les contenus culturels et les technologies numériques.
En combinant réalité augmentée, narration interactive, avatars 3D et mécaniques de partage social, OHRIZON développe des expériences qui favorisent l’émotion, la participation et la mémorisation.
Parce qu’au-delà de la technologie, l’objectif reste toujours le même : créer des expériences humaines, accessibles et mémorables.








